Je ne desespere toujours pas de vous faire decouvrir (et donc aimer, forcemment) Fall from Heaven 2

La premiere version était la version Light. Light, non pas pour légère, mais pour lumière.
Aujourd'hui est sortie la version Fire.
Suivront plus tard les versions Shadow puis Ice.
Que dire... aux innombrables qualité déjà présentes sur la version Light, Fire apporte en plus :
- quelques bugs (bah oui... vu les grosses modifications, je ne vous cache pas qu'il seront forcemment présents... en meme temps, on est habitué avec Dofus

)
- de nouveaux heros/unités/batiments... du classique quoi
- la séparation de la puissance des unités entre attaque et défense. Je crois que ce systeme etait utilisé dans Civ2 ou Civ3 mais pas dans Civ4. Les devs de FFH2l'ont donc réintégré.
- l'apparition de dégats élémentaires!!! Les unités de base auront toujours une puissance "normale", mais certaines unités auront une puissance normale ++ une puissance élémentaire. Exemple à la con : le paladin qui etait auparavant "force 7" deviendra désormais "force 3, saint 4".
L'interet? Certaines unités disposeront de résistance (voire d'immunité) ou au contraire de sensibiliés accures à certains degats. Contre une unité de base, le paladin aura une puissance de 7, mais contre un autre paladin sa puissance ne sera églae qu'à 3, l'autre paladin etant immunisé aux degats saints.
Ainsi, certaines promotions permettront d'acquérir des resistances à certains types de dégats, ou au contraire de transformer sont ype de degats ou d'augmenter ses degats d'un certain type.
- Lorsqu'une religion spécifique sera découverte, une civilization spéciale fera son entrée à ce moment là du jeu. Une civilization démoniaque apparaitra donc (avec un nombre certain d'unités puissantes) et formera sa capitale, puis jouera comme une nouvelle civilization à part entière. Si le joueur ayant découvert cette religion est humain, il aura le choix entre continuer avec son ancienne civ, ou diriger dorenavant la civilization demoniaque.
- L'apparition des démons entrainera aussi l'apparition de terrains demoniaques qui envahiront petit à petit la carte en prenant leur source à partir du terrain de la civ demoniaque. LEs joueurs adverses pourront lutter contre cette corruption avec leurs mages et druides.
- De la meme maniere, une civilization angelique pourra apparaitre sous certaines conditions (pas de terrain angelique cependant).
- Les sorts et unités de feu, ainsi que le terrain demoniaque, pourront entrainer des brasiers qui ravageront les terrains.
- Un compteur d'Armaggedon, augmentant et diminuant en fonction des actions des civilzations, fera son apparition et aura plusieurs effets : heros barbares apparaissant une fois un certain seuil atteint, augmentation de la puissance des civilizations mauvaises, et meme réduction de la moitiée de la population mondiale si le seuil 100 est atteint.
- quelques changements sur les civs deja presentes pour renforcer encore leurs specificites opur rendre chaque gameplay unique
Bref, ca a encore l'air enorme (principalement les 2 nouvelles civs, et la separation des degats attaque/defense ainsi que les degats elementaires).
Je vous invite une nouvelle fois vivement à tester tout ca.
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Je ne flood plus sur le forum.
J'vous l'avais dit ><
See you soon on Wakfu! =D